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第183章 调教郭凡,《超时空同居》的灵感, (第2/2页)
外花钱的。 这样搞下去,维塔数码直接可以从他们手里,至少拿走三四千万美金的预算。 这一刻,郭凡深深意识到了什么叫,书中自有黄金屋,知识改变命运。 他现在有点后悔了。 自己不应该去学什么影视管理。 画完漫画之后,他就应该去学特效。 他记得,好莱坞那边有个大导演叫做大卫·芬奇,18岁就加入工业光魔,给《星球大战》做视觉特效师。 干了5年就赚了很多钱。 23岁就跳槽出来,自己拍摄纪录片,25岁就跟同事一起成立电影公司,30岁就拍出了《异形3》。 从简历上面看,简直光鲜亮丽的一塌糊涂。 只比他的老大,路知远差了一点。 当然,这里面,大卫·芬奇之所以蹉跎了几年,是因为少了一个关键步骤。 他没有像路知远一样,找一个富婆女朋友。 要不然的话,他的人生经历,一定会更加传奇。 “500万美金,问题不大。” “不过,这么多钱砸下去,怪兽应该足够真实了吧?符合我需要的那种,宇宙生物进化的逻辑?” “尤其是骨骼结构,肌肉群分布,能量代谢……这些方面,应该都符合生物学的逻辑吧?” 路知远问了几个关键问题。 这是一部怪兽电影,怪兽一定要足够真实! 就像宇宙当中,真的会进化出体型如此恐怖,破坏力如此强大,拥有种种手段的超级怪物。 【哥斯拉】这个怪兽,为什么能够成为,整个电影史上,最为出名的怪兽? 就是因为,无论是它诞生的环境也好,成长过程也好,都充满了真实的戏剧冲突。 路知远希望自己这个机甲电影系列,也像【哥斯拉】对于东宝公司一样,成为自己这家电影公司,举世瞩目的视觉商标。 以后,一提到机甲电影,观众能想到的,除了变形金刚之外,就是他的这个系列。 “boss,这一点你放心。” “虽然,维塔数码要价很高,但他们在这方面,绝对是世界顶级。” “这个怪兽的效果,不但每一块肌肉骨骼鳞片,拥有细致的生物学特征,就连粘液,伤口,发光器官,都模拟了一些真实的深海生物。” “保证给观众一种陌生而又熟悉的感觉。” “除此之外,维塔数码这家公司,打造了一个流体模拟和粒子系统,可以做出,怪兽与城市、机甲和海洋的交互。比如,建筑物坍塌、水花飞溅……我们公司虽然也能做到这些,但因为软件引擎的问题,还是差了一点感觉。” 【黑洞视界】这家公司,才刚刚成立没有多久,史瓦西也不在乎自曝其短。 行就是行。 不行就是不行。 毕竟。特效这种东西,他说谎骗人是行不通的。 路知远看一眼就能发现问题所在。 《铁甲钢拳》之所以能够拍的真实性那么强。 那是因为,电影里面那几台小型机甲,都是路知远花了钱,让人真实打造出来的。 真实的东西,对特效渲染要求,自然低很多。 而且,电影的大部分剧情,又是在vr游戏里面。 为了区别于真实的世界,vr游戏世界里面,是加了一层滤镜的,会有一些数码感。 对于战斗真实性的要求,不会那么高。 而这对于特效视觉公司来说,相当于是省了一大半的力气。 举个例子。 在vr游戏世界里面,像【秦宫禁卫】这一台机甲,只需要百万级别数量的多边形结构,就足够让观众感觉到真实。 但是,在真实世界里面,多边形的数量,至少要达到千万层级,才能让观众感觉到,机甲与怪物的震撼。 尤其是叠加了复杂环境,比如城市,比如海水。 环境的交互,物理特征的变化……这会让特效渲染的难度,呈现指数级提升。 这跟《铁甲钢拳》里面,相对单一的游戏环境相比较,完全不是一个级别的难度。 …… 史瓦西走了。
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